Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

kuda Laba-laba maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke C8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3