Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.
Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke D2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H1.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.
raja Laba-laba maju dari H8 ke H7. Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
raja Laba-laba maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H1 ke G3.
Dari F4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, sementara raja Laba-laba maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4. Mat. menteri pahlawan kita di F3 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.