Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A6.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.