Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke E4 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke E1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4.

Dari C8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari E5 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari F2 ke G1. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

raja Tikus maju dari E2 ke F1. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1