Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E6 ke F5 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Setelah menjatuhkan pion di H3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke H3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5. menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E6 ke F5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G8; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D5 ke D6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E4 ke E5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1