Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C5.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
raja Tikus maju dari A6 ke B5. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.