Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di E7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan kuda Tikus maju dari F6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari E4 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F8. Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8.
Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Tikus maju ke B3 dan merebut pion kita.
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari C8 ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E7.
Tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.
Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari C2 ke B4. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6, dan tikus menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.