Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari C6 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.

Tikus maju ke B4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1