Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke B3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. kuda Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Tikus maju ke A5 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari F8 ke G7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari E8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.