Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan menteri dari G8 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1. Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G2 di belakang. menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Tikus memberi skak dengan menteri di H1.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2; lalu tikus menempatkan menteri di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G2 ke H1.
pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H2. Tikus memberi skak dengan menteri di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari H5 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu tikus menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G8 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. menteri Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di H2.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari G1 ke H2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1; lalu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
raja Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu raja Tikus maju dari F2 ke F1.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari G8 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 41 s
- Moves
- 114
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.