Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2.
Setelah menjatuhkan pion di A3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. pion Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke C4.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.