Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan E8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8; lalu raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.