Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke C6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. benteng Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari Tikus: benteng berakar di A3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
benteng Tikus mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H6.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. kuda Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus maju dari G4 ke E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E3.
Tikus menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Skak dari Tikus: benteng berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.
Di G1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A2; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di C6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A7 ke B6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
raja Tikus jatuh di C7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6.
Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.
raja Tikus maju dari G4 ke F4. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 191
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 31
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (191 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.