Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus maju ke F2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. Tikus memberi skak dengan kuda di D1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. pion Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari F6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Tikus menggerakkan kuda dari D1 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara kuda Tikus maju dari B1 ke D2.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke A1. Tikus memberi skak dengan kuda di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
raja Tikus maju dari G7 ke G6. Dari C2 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.