Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari H6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.