Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari C5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.
Setelah menjatuhkan pion di C3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Di D1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D4 ke E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. raja Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari G3 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G2.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.
raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke C8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.