Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita menangkap kuda di F6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke A4.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.