Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di A3.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, sementara gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu pion Tikus maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F1, sementara gajah pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4; lalu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A4. Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan gajah dari B8 ke E5. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1