Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E6 ke D7 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke E7.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di F6.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
raja Tikus maju dari E4 ke F3. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D2 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.