Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan benteng Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C2. Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan kuda Tikus maju dari E3 ke F5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C5.
Tikus maju ke C5 dan merebut gajah kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2. Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.
Tikus memberi skak dengan benteng di G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
benteng Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.