Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A5 ke C7 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C5.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6.

Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1