Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di B2.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5. Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Laba-laba maju ke B2 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D3, sementara laba-laba menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C3.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. Dari C2 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E3. kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A2 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke F5.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
pion Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. pion Laba-laba maju dari E7 ke E6, dan pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Laba-laba menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2. Dari E3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F1.
raja Laba-laba maju dari D2 ke C3, sementara pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F7. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Laba-laba maju dari C3 ke C2. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E6.
Dari D5 ke E6, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
raja Laba-laba maju dari A2 ke B2, sementara pahlawan kita majukan kuda dari F1 ke E3. Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
raja Laba-laba maju dari B1 ke A1. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C1.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.