Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.

Laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D4, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. kuda Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. kuda Laba-laba jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E3.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7; lalu raja Laba-laba maju dari H7 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D8 ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E8; lalu raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A7 ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3