Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
benteng pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1; lalu kuda Tikus maju dari B8 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke C4.
raja Tikus maju dari E6 ke D7. Dari D4, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke C7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.
raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G4 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.