Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, sementara benteng Tikus maju dari B8 ke B5.
Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di D4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Tikus menangkap gajah di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari C3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A8. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang.
Pion Tikus diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4. menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, dan tikus menempatkan menteri di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.
Tikus memberi skak dengan menteri di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E2; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. menteri Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara menteri Tikus maju dari H3 ke H2.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Skak dari Tikus: menteri berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan menteri Tikus maju dari F4 ke E5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan mengambil menteri di E8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari D8 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.