Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, dan gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan B2 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke G3.

raja Tikus maju dari C8 ke D8. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke G6.

pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke F5. Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7. pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C7 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G7.

raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke H5, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C3 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.

raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Dari B6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E8. raja Tikus maju dari B7 ke B8.

pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

Dari A7, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke B5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 10 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1