Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Aldana M. menghadapi Tikus.
Aldana M. membalas dengan amarah: gajah melompat dari C3 ke D4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, Aldana M. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion Aldana M. menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D7.
Aldana M. majukan gajah dari C1 ke B2, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh gajah di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari C3 ke A5, gajah Aldana M. menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Serangan bersih: gajah Aldana M. menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan gajah di A5, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7.
Aldana M. majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Dari H3 ke G4, pion Aldana M. menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan Aldana M. dalam skak.
raja Aldana M. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke D4, dan segera setelah itu aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan gajah di C3, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E8.
Dari C3 ke D4, gajah Aldana M. menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Aldana M. menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion Aldana M. menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7.
Promosi: di A8, Aldana M. mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri Aldana M. memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dengan mengambil pion di E5, Aldana M. mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Aldana M. memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Serangan bersih: menteri Aldana M. menjatuhkan pion di C4.
raja Tikus maju dari C8 ke D8. Aldana M. majukan menteri dari C4 ke E6, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Aldana M. memberi skak dengan menteri di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dari D6 ke G6, menteri Aldana M. menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. Skak: Aldana M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dan ini skak mat: Aldana M. mengakhiri permainan di A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.