Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Aldana M. menantang Tikus di lantai 1.

Aldana M. membalas dengan amarah: kuda melompat dari G6 ke H8 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Aldana M. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara kuda Aldana M. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7, dan aldana M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H8.

Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. Aldana M. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G6 ke H8.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

Aldana M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Aldana M. menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Aldana M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.

raja Tikus maju dari B6 ke B5. Aldana M. majukan kuda dari A5 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Aldana M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari B3 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara kuda Aldana M. menempati A4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5.

Dari C3, kuda Aldana M. memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan kuda di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A5 ke B5.

Aldana M. majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Pion Aldana M. diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Aldana M. menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dari B4, menteri Aldana M. memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A5 ke A6. Skak: Aldana M. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Aldana M. mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1