Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F2.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F8 ke F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke D6. Skak dari Tikus: pion berakar di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.