Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Tikus memberi skak dengan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G5, dan tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di E1 dan kuda musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
kuda Tikus maju dari D3 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Tikus menggerakkan kuda dari F7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di G8.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4. Dengan mengambil kuda di G4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.