Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke H8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.

raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu kuda Tikus maju dari A4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C1 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C1, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. kuda Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1