Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F6 ke E7 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari C6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4.

Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Skak dari Tikus: pion berakar di D2.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6.

Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.

Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7. Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, dan raja Tikus maju dari B6 ke A7.

Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7, sementara raja Tikus maju dari A8 ke B8. Dari A7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1