Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari H3 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.
Pion Tikus diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara kuda Tikus maju dari G1 ke H3.
Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Tikus menggerakkan kuda dari B8 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara kuda Tikus maju dari G4 ke E5.
Dari B3 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan raja Tikus maju dari E6 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7, sementara tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara kuda Tikus maju dari E3 ke D1.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari G3 ke H4.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G4 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. menteri Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan menteri Tikus maju dari E3 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6.
Tikus memberi skak dengan menteri di B6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara menteri Tikus maju dari B4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2, dan tikus menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H2. Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1. Tikus menggerakkan menteri dari A2 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G2, sementara tikus menempatkan menteri di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di A3.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari H5 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan menteri di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Tikus menggerakkan menteri dari E8 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Tikus maju dari H6 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Tikus memberi skak dengan menteri di G5.
raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G5 ke G6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 162
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (162 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.