Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di F8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F8 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F8 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.