Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke C7.

raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke F5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1