Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F6 ke F7 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke C5.
kuda Tikus maju dari F8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di C8.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari E2 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D5. Tikus memberi skak dengan menteri di D7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. menteri Tikus mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F7.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.