Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F8 ke F7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C6.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari F7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di F7 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke H5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4.

Skak dari Tikus: kuda berakar di H5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
31
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1