Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4. menteri Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Tikus menangkap pion di F5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H8.
Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, dan tikus menempatkan menteri di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7.
menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari C7 ke D7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.
Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F6.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan raja Tikus maju dari E4 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.