Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari H6 ke H5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Tikus maju dari C2 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.
Tikus menggerakkan kuda dari B4 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.
Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dari D8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan menteri di E1.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus maju ke C7 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6. menteri Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C7.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8. menteri Tikus mencapai B8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. Skak dari Tikus: menteri berakar di A7.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8. Tikus memberi skak dengan menteri di D7.
Dari D8 ke D7, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.
Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2. benteng Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke C4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Tikus menangkap kuda di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari H6 ke H5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.
Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari G4 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6, sementara tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 25
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.