Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.

Tikus memberi skak dengan kuda di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Tikus menggerakkan kuda dari C3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Tikus memberi skak dengan kuda di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. kuda Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, dan raja Tikus maju dari B7 ke A6.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1