Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di B7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus menangkap pion di C5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.

Tikus memberi skak dengan kuda di D2.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6, sementara tikus menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak.

Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Dari A8 ke B7, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke F7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1