Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F1 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan siput menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F1.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
gajah Siput maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke C3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 24 s
- Moves
- 16
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.