Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari C1 ke B1, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, dan tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.

raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari G3 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, sementara raja Tikus maju dari G2 ke F1. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2.

Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari E3 ke F4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, sementara raja Tikus maju dari E1 ke F1. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari F2 ke E1. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2; lalu menteri pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Tikus maju dari F2 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C4, dan tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1