Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.

Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara menteri Tikus maju dari B7 ke B2. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G1. Tikus memberi skak dengan menteri di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C2 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Tikus memberi skak dengan menteri di D2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1, dan tikus menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C2. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.

menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari B7 ke A7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke G5. Dari G6 ke G5, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke G7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1