Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di B6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
raja Tikus maju dari F1 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke E4, dan tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.
raja Tikus maju dari G4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.
Dengan mengambil pion di H4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. Dari A4 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.