Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1.

Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3. Dari D4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari F4 ke E5.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan pion Tikus maju dari H4 ke H3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Tikus memberi skak dengan pion di C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1