Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari E6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari F2 ke G2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Dari C8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari H8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

raja Tikus maju dari B7 ke A7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1