Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D8 ke B6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D4 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari D2 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Tikus menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Skak dari Tikus: kuda berakar di G4.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan kuda Tikus maju dari E4 ke C5.
pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari C5 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari B6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari D1, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.