Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke A3 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

kuda Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus jatuh di E2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1