Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Pertempuran berlangsung hingga 22 langkah.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

raja Siput maju dari E8 ke D7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke F8. Skak dari Siput: menteri berakar di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
22
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (22 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 2